python pygame英雄循环飞行及作业示例

08-15 227阅读 0评论

1. 英雄的简单动画实现

开发需求:

游戏初始化定义一个Pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置在游戏循环中每次让英雄的y-1--向上移动y<=0时,将英雄移动到屏幕的底部(即飞机从底部飞行到顶部时,将飞机再次移动到底部向上飞行)英雄飞机向上飞行,当英雄完全从上方飞出屏幕后将飞机移动到屏幕的底部

提示:

每一次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍而且应该最先重新绘制背景图像考虑新增if条件判断,若英雄飞机的y坐标已经超出屏幕范围,为其重新赋值此if条件判断应建立在修改飞机位置代码下方若想飞机完全飞出屏幕,相当于判断那飞机的y坐标值是否 <=−126(英雄飞机高度)<=-126(英雄飞机高度)<=−126(英雄飞机高度),因为英雄飞机的尺寸为 102(长)∗126(高)102(长)*126(高)102(长)∗126(高)若想把飞机挪动到屏幕底部,需要将其 yyy 坐标赋值为背景图片的高度642

2. 案例演示

2.1 代码演示

具体代码演示如下所示:代码部分在上篇文章(英雄动画效果实现)的代码基础上,新增if条件判断,并且在if条件中为英雄飞机的y属性赋值。从而实现英雄飞机从屏幕底部到屏幕顶部,然后再从屏幕底部出发到屏幕顶部,这种循环飞行动画效果。

import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 640*642 screen = pygame.display.set_mode((640, 642)) # 绘制背景图像 bg = pygame.image.load("./飞机大战资料/images/background1.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png") screen.blit(hero, (280, 500)) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环->意味着游戏的正式开始 # 1. 定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126) # 游戏循环->意味着游戏的正式开始 while True: # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次 # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 642 # 3. 调用blit方法绘制图像 # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡) screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4. 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.qUIt()

2.2 运行结果

运行结果如下图所示:运行结果为动画效果,此处以图片效果进行展示。

此时,飞机从底部正在向顶部飞行,如下图所示:

python pygame英雄循环飞行及作业示例

飞机运行完从底部飞到顶部,此时又从底部重新出现,如下图所示:

python pygame英雄循环飞行及作业示例

以上就是Python pygame英雄循环飞行及作业示例的详细内容,更多关于python pygame循环飞行的资料请关注云初冀北其它相关文章!

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